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联盟情报局:野区经验进行下调 打野不在强势?

发布日期:2024-09-01 01:32浏览次数:
本文摘要:联盟情报局,带上你理解英雄联盟每日近期情报。打野是LOL中十分关键的方位,打野需要让你的对线显得更为的强势,所以打野的起到十分之大,但是近日,拳头公司于9.1和9.2版本都对游戏节奏展开了极大的改动,让整体的节奏显得较慢,所以对于野区这方面,做出了大刀阔斧的转变,那么接下来就转入本期栏目,来跟小编一起理解下吧。 局:野区经验展开上调 打野不出强势?

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联盟情报局,带上你理解英雄联盟每日近期情报。打野是LOL中十分关键的方位,打野需要让你的对线显得更为的强势,所以打野的起到十分之大,但是近日,拳头公司于9.1和9.2版本都对游戏节奏展开了极大的改动,让整体的节奏显得较慢,所以对于野区这方面,做出了大刀阔斧的转变,那么接下来就转入本期栏目,来跟小编一起理解下吧。

局:野区经验展开上调 打野不出强势? 快节奏是如今生活十分少见的一环,就连游戏也是,不少玩家都不愿去玩游戏快节奏的游戏,“王者荣耀”这款游戏也因操作者非常简单,节奏快等因素大冷一起,2018下半年的LOL也是,新版本的改动让英雄联盟整体的游戏节奏逆的太快了,特别是在是野区的经验调整和野怪的改动,让打野需要顺序发育一起去做事。近日,拳头公司也对这方面进行了辩论,于9.2版本中,做出了不少改动。从如上图我们可以显现出,野区展开了不少的改动,普通野怪的经验从150% 增加至125%,红蓝BUFF的经验从157% 增加至125%,河蟹的金币和经验也增加了不少,然后就是打野道具的改动,完全都展开了不少的巩固,而且标记时仍然获取视野,这让打野整体节奏快了半拍。为什么不会有如此的改动呢?主要还是打野对于整体游戏对局来说影响过于大了,考虑到打野玩家在早期游戏中有多少控制权。

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让我们总结LOL多年以来,打野玩家的经验值往往与队伍的射手相似,甚至是额多,如今这版本,打野玩家的经验早已完完全全多达了大多数线上玩家的数倍,这样就变得十分过分,另外经验值增加也是官方为了在季前赛中一次尝试。另外官方还将从两个方面来注目这次改动,第一个就是将深寒惩戒与挑战惩戒用别的方法更换,第二个就是在职业比赛和常规游戏之间,打野者的效率不会有所不同,这两方面都将对以后打野的方向作出调整。>>>联盟情报局:单杀死theshy两次? OMG上单阿乐竟然可怕如斯 >>>联盟情报局:iG2比0TOP?。


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