LOL将在12月12日2点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),为凌晨3点全区停机确保,改版9.24新版本做到打算,预计停机时间为03:00-12:00。确保完结后,排位赛入口将不会对外开放。LOL将在12月12日2点重开排位赛入口(不影响早已在展开中的对局),为凌晨3点全区停机确保,改版9.24新版本做到打算,预计停机时间为03:00-12:00。
确保完结后,排位赛入口将不会对外开放。大家好,青睐回到本年度最后一次版本改版!就和大部分紧随在变动极大的季前赛之后的版本那样,我们基于一些初始数据的评估及玩家们的对系统再度为本次版本带给了大量的改动和调整。
另外,在9.23版本我们早已对元素亚龙、野怪、游戏节奏等方面展开了再行调整,之所以再度特别强调,是担忧你错失了这一信息。同时,虽然就技术层面而言这早已是今年最后一个版本了,但你还是有可能在年终看到一次9.24b均衡改动(没皮肤和功能改版的版本),该改版或将基于未来几周的游戏南北。
预计我们将公布分开的版本改版公告,因此请求维持注目!在开始之前,请求保证你早已系由好了安全带,因为万众期望的时尚男孩(以及他的妹妹)将在9.24版本复活召唤师峡谷!预示着皎月教派同胞的登场,黛安娜也将步入一次大改动,还包括技能配备、视觉特效、声音特效及技能图标改版,来为皎月教派的信徒弥漫更好的月光。最后,魄罗大乱斗模式将限时重返!准备好你的雪球,和人见人爱的皇家毛毛球一起玩游戏个心痛吧。云顶之弈版本改版请求页面此处!版本要闻【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德丽】、【黎明使者 卡尔玛】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米尔】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本内。【糖果大战 吉格斯】、【糖果大战 基兰】、【糖果大战 布隆】、【糖果大战 伊芙琳】已在版本内。
英雄残月之肃 厄斐琉斯厄斐琉斯将在9.24版本明月的低语中找寻胜利残月之肃 厄斐琉斯 英雄视频残月之肃 厄斐琉斯 英雄联盟宇宙残月之肃 厄斐琉斯 英雄了解讲解残月之肃 厄斐琉斯 英雄尝鲜离群之螫 阿卡丽后移除了阿卡丽身后的击中框体,因此她的Q将只不会向前;Q技能对小兵和野怪的损害减少。这是我们将作出的针对职业玩家的改动,因为很多职业玩家利用这一独有形状的击中框体来线性规划清线能力,然而大多数其他玩家甚至认识将近这一机制,更加别说正确地用于了。Q - 我东流奥义!寒影【已去除】后移除了她身后的击中框体5级时对小兵和野怪的损害:33%额外魔法损害 → 25%额外魔法损害低玩游戏评论:Q技能清兵能力减少,对线巩固。殇之木乃伊 阿木木游戏前期Q技能加热时间减少。
鉴于哀伤的木乃伊在季前赛的展现出,是时候给他一波强化了。Q – 绷带机车加热时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒低玩游戏评论:Q技能前期加热增加2秒,前中期强化,更容易投出2个Q。弗雷尔卓德之心 布隆茁壮生命值和生命恢复属性提高。
W技能加热时间减少,消耗仍然随等级转变,对自己和盟友的双抗加成反应亲率也仍然随等级转变。R技能游戏后期基础损害提高,击飞现在持续更加长时间。布隆是一个维护型坦克英雄,特别是在擅于维护他的队友。
多数的维护型坦克英雄十分擅于处置紧贴后排的近战敌人,但由于反击范围和机动性的容许,处置远程敌人就不那么得心应手了。然而,布隆是一个特例,这源于他E技能,该技能让他在处置远程威胁时某种程度出众。
我们并想去除布隆这一特性,因此我们将突显这一特性,但减少布隆相比于其他维护型坦克英雄而言处置近战英雄的能力。这应该可以让我们以不一样的方式强化他,同时不想他沦为职业赛场的配置文件或安全性之中选。
基础属性茁壮生命值:87 → 98生命恢复:8 → 8.5W - 挺身而出加热时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒消耗:50/55/60/65/70法力值 → 仅有等级40法力值友方英雄取得的双抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%额外双外用) → 10/14/18/22/26 (+12%额外双外用)自己取得的双抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%额外双外用) → 10/14/18/22/26 (+36%额外双外用)R - 冰川裂隙基础损害:150/250/350 → 150/300/450对被裂隙击中的敌人们导致0.25秒的击飞效果,对附近的敌人们导致一般性的击飞 → 对被中的第一个目标导致1-1.5秒的击飞效果(基于其与布隆的距离),对被击中或附近的其他目标导致0.25秒的击飞效果低玩游戏评论:生命值提升,W双外用提升,R损害提升,对主要目标击飞效果更加显著。整体坦度和掌控全面强化。
皎月女神 黛安娜视觉特效和声音特效改版。现在,【月神冲刺】和【月之复活】对调了按键。现在,被动技能为黛安娜获取攻击速度。
部分玩家也许早已告诉,我们早已著手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动射击于协助黛安娜6级之前的对线,并且让用于黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没那么极佳或者极差。
通过把【月神冲刺】变成她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一以求提早关卡,并且容许她在超过6级之前也能和输掉展开战斗和对话。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发动有效地的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个极大的提高。另外,现在黛安娜新的终极技能让她随着游戏的展开有了更加多的自由选择,使她取得了之前没的参予团战及小规模冲突的能力。
这还让黛安娜在转入战场时有了更加多的变化,让她的目的仍然意味着是一整套连讨秒杀单一敌人而已。整体而言,这些改动的目的在于留存玩家们青睐的特点,同时给与她理应的手段与变数自由选择。
我们期望黛安娜玩家可以之后难受地维持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配备对她的新玩家们而言更为有意思且更为有益。视觉特效改版技能图标:超过当前英雄联盟审美标准的全新技能图标技能视觉特效:对所有技能视觉特效展开了升级,还包括全新的终极技能视觉特效和更为可视化的被动技能技能声音特效:对所有技能声音特效展开了升级,最值得注意的是护盾和前进音效,以及全新的终极技能及被动技能的声音特效基础属性法力值:372 → 420茁壮法力值:20 → 25攻击力:53.04 → 57.04被动技能 - 月银之刃【追加】取得10-40%攻击速度(于1-18级)在投掷一个技能后,黛安娜的下3次反击取得30-90%攻击速度(基于【月之复活】的技能等级) → 在投掷一个技能后,戴安娜从【月银之刃】中取得的攻击速度减至3倍,持续3秒每第三次反击恢复法力值并且顺棍附近的敌人,导致20-250 (于1-18级) (+0.8法术强度)额外魔法损害并完全恢复(+0.15法术强度)法力值 → 每第三次反击顺棍附近的敌人,导致20-250 (+0.4法术强度)额外魔法损害Q - 新月压制消耗:55 → 50W - 苍白之瀑加热时间:仅有等级10秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒基础护盾值:40/55/70/85/100 (总护盾值80/110/140/170/200) → 30/45/60/75/90 (总护盾值60/90/120/150/180)法球损害加成反应:每个法球0.2法术强度(共0.6法术强度) → 每个法球0.15法术强度(共0.45法术强度)【追加】护盾值加成反应:0.1额外生命值(共0.2额外生命值)新的E - 月神冲刺黛安娜的旧版终极技能加热时间:25/20/15秒 → 22/20/18/16/14秒消耗:50/65/80法力值 → 40/45/50/55/60法力值损害:100/160/220 → 40/60/80/100/120损害加成反应:0.6法术强度 → 0.4法术强度新的R - 月之复活黛安娜的旧版E技能加热时间:26/24/22/20/18秒 → 100/90/80秒消耗:70法力值 → 100法力值滑行效果:35/40/45/50/55% → 40/50/60%【追加】如果黛安娜纳拽住最少一名敌方英雄,那么月光将在1秒之后寄托在她身上,在她周围的一个区域内导致200/300/400 (+0.6法术强度)魔法损害,每额外纳拽住一名敌方英雄,损害减少35/60/85 (+0.15法术强度)低玩游戏评论:基础和茁壮法力值提升,填补被动去除返绿效果。被动攻速提升,损害增加。W后期加热增加,损害增加。
E和R交换效果,损害增加。整体看单体秒人能力巩固,R的范围AOE损害提升,团战天花板空间大。6级前有偏移能力,更为灵活性,也可以回头打野路线。游戏性和功能性大大提高。
德玛西亚之力 盖伦E技能的额外转数与转动损害减少。盖伦是【征服者】改动的仅次于赢家之一,早已远超过了我们的可拒绝接受范围。其结果就是倚赖攻击速度的出装正在统治者着他的出装自由选择。
虽然我们想要让攻速流沦为一种有可能,但我们并不期望这沦为盖伦玩家的唯一自由选择,因此我们将射击这一特点展开改动,以减少盖伦出装的多样性。E – 审判转动次数:7 (每20%攻击速度+1次转动) → 7 ((每25%攻击速度+1次转动)转动损害:4/8/12/16/20 (+0~8.2基于等级) (+0.32~0.4攻击力) → 4/8/12/16/20 (+0~6.6基于等级) (+0.32~0.4攻击力)低玩游戏评论:E从攻速收益增加,损害减少,整体巩固。天启者 卡尔玛E技能基础护盾值提高我们将以更加期望辅助型出装的方式来强化卡尔玛。
E - 激励基础护盾值:70/95/120/145/170 → 80/110/140/170/200低玩游戏评论:E护盾值提升,强化。虚空行者 卡萨丁现在,Q技能加热时间随技能等级转变。
W技能游戏后期完全恢复的法力值减少。目前卡萨丁太强了,在混线和团战中的双重展现出都过于过出色了。
Q - 元神无法球加热时间:仅有等级9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒W - 虚空之刃法力值完全恢复:4/5/6/7/8%的已损失法力值 → 4/4.5/5/5.5/6%的已损失法力值 (起到于英雄时的完全恢复量为5倍)低玩游戏评论:Q前期加热时间提升,W后期返绿增加,前中期巩固。披甲龙龟 拉莫斯茁壮生命值属性提高。现在,E技能加热时间随等级转变。
正在提高拉莫斯在游戏中期团战的影响力,并且提高他在游戏后期的坦度。基础属性生命值茁壮属性:86 → 95E - 迷茫讽刺加热时间:仅有等级12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒低玩游戏评论:茁壮生命提升,E后期加热增加,持续控制能力强化。符文法师 瑞兹Q技能基础损害减少。
作为一个成长型法师,瑞兹在游戏前期的损害和清线能力实在太强劲了。我们还巩固了他目前展现出最佳的符文(【征服者】),所以或许不会有人称之为瑞兹是官方宠儿,但基于【振幅猛冲】东流瑞兹的某种程度强势,瑞兹也理所当然获得这次改动。Q – 超负荷基础损害:80/105/130/155/180 → 65/90/115/140/165低玩游戏评论:Q基础损害增加,输入能力巩固。
涤魂圣枪 赛娜引荐装备改版。被动技能中,赛娜斩杀的小兵的黑雾幽魂掉下来频率减少。Q技能损害和W技能囚禁时长减少并且仍然从英雄的分身上掉下来黑雾幽魂。
R技能损害加成反应提高。赛娜作为辅助和ADC都过于强力了,且作为ADC时特别是在强劲。此版本中,我们对她的巩固将同时影响两个方位,对于ADC赛娜的影响应当更大。更加清楚地说道,我们调整了她的生存能力、侵扰能力、清线能力、以及黑雾幽魂的取得数量。
不论赛娜自由选择哪个方位,所有这些改动都应当需要让她仍然像现在这么势不可挡。引荐装备已改版基础属性生命值茁壮属性:85 → 75被动技能 - 赦除黑雾幽魂掉下来概率:赛娜斩杀小兵后有5.55%的概率掉下来黑雾幽魂 → 赛娜斩杀小兵后有1.67%的概率掉下来黑雾幽魂【已去除】斩杀英雄的幻术仍然掉下来黑雾幽魂BUG修缮:友方巴德仍然需要用Q技能斩杀黑雾幽魂了Q - 黑暗洞灭亡损害:50/80/110/140/170 (+0.5额外攻击力) → 40/70/100/130/160 (+0.4额外攻击力)W - 无尽相见囚禁时长:1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 → 1.25/1.50/1.75/2/2.25秒R - 暗影燎原损害加成反应:0.4法术强度 → 0.5法术强度低玩游戏评论:茁壮生命增加,Q基础损害增加,W前期掌控时间增加,R损害小提升,整体对线能力巩固。战争女神 希维尔基础攻击力提高。
对希维尔的一个小强化!基础属性攻击力:61 → 63魔法猫咪 咲米被动技能又可以完全恢复法力值啦。Q技能消耗提高,损害减少。咲米仍然附带身的英雄而传输。
现在,E技能取得攻击速度,仍然享有充能,并且消耗更好的法力值。通过以损害减少为代价,从而强化她的辅助能力,我们正在希望咲米沦为一个她本不应沦为的赋能型辅助(而这意味著她更为合适带上【恶魔:艾黎】而非【奥术彗星】)。然而,咲米若想充分发挥全部实力,将被迫鬼魂在一个脆皮英雄上,而不是作为一个打不死的盖伦身上无法被顺位的损害来源。
我们还拒绝咲米偶尔地将自己曝露在确实危险性之下,来让细心的输掉们能对未鬼魂时的咲米享有确实的威胁力。谈真为,我们也看了数据。咲米是个十分怪异的案例,因为带着错误的符文不会消极且剧烈地造成玩家们高估了她的现实实力。
请求用【恶魔:艾黎】换成【奥术彗星】吧!被动技能 - 连打带挡【追加】现在,完全恢复50-160 (于1-18级)法力值基础护盾值:50-300 (于1-18级) → 60-400 (于1-18级)Q - 摸鱼飞弹消耗:75/80/85/90/95/100法力值 → 85/90/95/100/105/110法力值损害加成反应:0.45法术强度 → 0.3法术强度增强损害:50/85/120/155/190/225 (+0.65法术强度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.4法术强度)飞弹持续时间:3秒 → 2秒W - 咲米派出!【追加】现在,当悠米未曾鬼魂状态改以鬼魂状态时,有0.25秒的引领时间【已去除】正处于鬼魂状态时,咲米仍然附带身的英雄传输【追加】咲米被定身时,W技能不会转入为期5秒的加热时间【已改版】适应环境之力:咲米和友军各自取得的适应环境之力为5/7/9/11/13 (+对方适当属性的4/7/10/13/16%) → 咲米提高友军的适应环境之力为12/14/16/18/20 (+咲米鬼魂的英雄的适当属性的12/14/16/18/20%) (咲米自己取得的大于的适应环境之力)E - 充沛精力【追加】给自己或鬼魂的友方英雄获取25/30/35/40/45%攻击速度【已去除】仍然享有充能数【已去除】仍然基于目标已损失的生命值提高化疗量化疗量:30/40/50/60/70 (+0.1法术强度) → 70/110/150/190/230 (+0.3法术强度)加热时间:18/17/16/15/14秒 → 12/11/10/9/8秒消耗:30/40/50/60/70法力值 → 100/115/130/145/160法力值移动速度提高:25%,随时间波动 → 15%,仍然随时间波动持续时间:2秒 → 3秒低玩游戏评论:被动减少返绿,Q损害增加,飞行中持续时间减少,更加无以击中。W减少引领时间,意味有风险被斩杀和停下来。E加热时间增加,减少攻速和移动速度,功能性辅助更加强劲,大大提高ADC输入能力和走位。视觉特效改版光辉女郎 拉克丝我们提高了拉克丝技能的游戏辨识度,同时把它们提高至当下的特效标准。
此外,还有更好的彩虹!普通攻击:清扫了弹体和击中的视觉噪点被动技能 - 光芒四射:清扫了视觉噪点Q - 光之束缚:加到了错综复杂的视觉特效以更佳地表明弹体、闪光和彩虹的宽度W - 曲光屏障:清扫了视觉噪点并且当技能向外时,加到了错综复杂的弹体宽度指示器E - 透明奇点:完全装修并清扫了投掷和发生爆炸特效R - 终极闪光:完全整修,在技能两侧都有了命令线,以表明光柱的实际宽度,在终端加到了一条线以表明实际距离空闲特效:清扫了视觉噪点并且提高了拉克丝空闲状态下的特效全部皮肤:清扫了视觉噪点并且兼容了基础皮肤的改动钢铁军团 拉克丝:清扫了Q技能弹体的闪光特效,以及R技能的光柱特效符文征服者增益持续时间减少。远程英雄取得的化疗量减少。
【征服者】在一些远程英雄身上展现出过分出色了,并且整体上稍微不强了。我们将让持续时间变长,这对于远程英雄的影响将更大,因为远程英雄之前可以利用线上优势持续保持【征服者】层数,同时我们必要缩减了对远程英雄的化疗效果。
持续时间:8秒 → 6秒化疗量:现在,远程英雄化疗量为其导致损害的15% → 8%低玩游戏评论:回血能力增加一半,持续时间增加2秒,较小巩固,尤其是对远程英雄。原型:全能石我们早已调整了【全能石】,使之略为智能一点,在适合的时间给与你准确的基石天赋。
下面是一些你装载【原型:全能石】时的一些提示.现在,你将需要知悉你输入了多少损害以及取得了多少增益。增益还包括:【可怕节奏】的攻击速度加成反应【极快步法】的移动速度加成反应【猛攻】的层数【征服者】的触怒效果【丛刃】的攻击速度加成反应【食者食者】的移动速度加成反应【振幅猛冲】的移动速度加成反应【恶魔:艾黎】的护盾值【余震】的抗性加成反应【冰川增幅】的滑行效果【食者食者】:当你不出敌方英雄附近时,你将更加有可能取得【食者食者】,并且当你与附近的敌方英雄正处于战斗状态时,你取得【食者食者】的可能性更加较低【黑暗收成】:当你坐落于较低生命值的敌方英雄附近时,你将更加有可能取得【黑暗收成】【丛刃】:当你坐落于较低生命值的敌方英雄附近时,及当你在出有攻击速度装备或攻击力装备时,你将更加有可能取得【丛刃】【征服者】当你和你的敌人生命值都很高时,你将更加有可能取得【征服者】(若你为近战英雄则概率更进一步提高)【极快步法】:如果你的生命值较低且在9级以下,你将更加有可能取得【极快步法】【冰川增幅】:如果你持有人冰川系由装备且该装备能用时,你将更加有可能取得【冰川增幅】【恶魔:艾黎】:如果你享有化疗、护盾能力并且坐落于正处于战斗状态的较低生命值友方英雄附近时,你将更加有可能取得【恶魔:艾黎】魄罗大乱斗的回来拿好你的饼干!久负盛名的魄罗之王正在传说中的熊土海边渡假,我们将把他带上回去并带回嚎哭深渊,在这里他将协助你夺得光荣的胜利!在2020年1月14日6:59前只想享用你与大毛球的快乐时光吧我们最令人兴奋的游戏模式概述:通过抛掷魄罗,像雪球一样,直到你的队伍击中10次,然后就可以恶魔华丽的魄罗之王。
一旦魄罗之王登场,他将协助你向敌方防卫塔前进,周期性地化疗你,并且容许你随时返回魄罗之王身边。自上一次魄罗之王从深渊中苏醒之后,我们还作出了一些品质级的改动与提高。现在,全新的【黎明使者 魄罗佳肴】与【黑夜使者 魄罗佳肴】将登场并且将以有所不同的方式强化魄罗之王现在,魄罗大乱斗模式与极地大乱斗模式用于一样的英雄随机自由选择方式引进了全新的UI来跟踪你的魄罗王恶魔工程进度所有针对极地大乱斗模式的英雄调整、装备调整、及符文调整某种程度限于于魄罗大乱斗模式极地大乱斗平衡性改动正如前文提及的,所有针对极地大乱斗模式的英雄调整、装备调整、及符文调整某种程度限于于魄罗大乱斗模式9.24极地大乱斗 强化丧生颂唱者 卡尔萨斯输入损害-6% → 无改动正义天使 凯尔输入损害-6% 忍受损害+6% → 忍受损害+6%阴沉之心 凯南无改动 → 忍受损害-5%狂战士 奥拉夫无改动 → 忍受损害-5%血港鬼影 派克无改动 → 输入损害+5% 忍受损害-5%荒漠屠夫 雷克顿无改动 → 忍受损害-5%亡灵战神 赛恩输入损害-8% 忍受损害+10% → 输入损害-8% 忍受损害+8%荆棘之兴 婕纳输入损害-8% 忍受损害+8% → 输入损害-6% 忍受损害+6%9.。
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